2008年11月16日 星期日

【序】嶄新的管理試驗場

近來在工作上小有成績後,不自覺得便稍微回頭看了一下來時路,不可諱言的,這一路走來跌跌撞撞,早已是傷痕累累,但若無這樣一番跌撞,往後又哪有精采的故事可說?

而從踏入網路遊戲這塊領域開始,至今也已8年有餘,這8年裡認真看待的話,我投入最深的一塊其實不在於網路遊戲的分析與研究,這對大多數人來說恐怕都是個笑話,自己在這領域內到現在最讓人印象深刻的點,也並不在此,而是在於社群掌握與人性操控這個課題上。

很多管理技巧與回饋,在現實生活的公司行號,甚至是國家行政系統體系內,都需要耗費數月、幾年,甚至數十年才能看得出成果,也因此以往要培養出一個真正的領導管理人才,要用數十年的經驗去磨,就如同各位現在看到的馬英九總統,如果細數的從政經歷,便不難發現這是靠著國家政黨的一路栽培,才有現在的他,但有時候時不我予時,到真正能輪到你發揮所長的時候,恐怕也早已廉頗老已,徒呼負荷。

難道,沒有更快的方式,讓新世代可以很快的學習到掌握人性的技巧,充分發揮領導統馭力,激發夥伴的潛力一起完成目標嗎?

有的,那就是藉著網路遊戲公會的力量,因為網路遊戲的特質就是反應回饋迅速,在現實生活中需要一年才能驗證的事情,在遊戲內可能一個月便可完成,如果公會的領導人真正肯用心的話,那他在遊戲內認真一年所學到的事情與經驗,便足以讓他在踏入社會的人生旅途裡,可以減少一番波折。

而個人在這8年多裡,不敢說全部都做對,事實上也犯了不少錯,如果這是在現實生活中,恐怕早已是身敗名裂甚至走投無路,好在這些錯誤均是在虛擬世界內,抽離後仍然保有自我,這何嘗不是種讓年輕人有犯錯機會的理想空間?

投身在網路遊戲產業內也快要5年,自覺能做到的也還是太少,能替這社會盡一份力量的地方依舊不足,想來想去,還是只剩下這枝爛筆可以留下一些紀錄,讓未來有心從這塊領域往上爬的朋友們,有點參考和借鏡。

最重要的,便是希望能少讓些人走錯了路,到最後想後悔時,早以為時已晚。